ACTIVIDAD CON TIC: PROGRAMACION DEL LABERINTO DEL GATO ALUMNO: AGUSTÍN ESTÉVEZ PROFESORA: CLAUDIA D´ONOFRIO ASIGNATURA: LAS TIC EN EL NIVEL PRIMARIO GRADO 5° ÁREA: MATEMÁTICA COMPETENCIAS A DESARROLLAR: APRENDIZAJE Y JUEGO CONTENIDO: ÁNGULOS ACTIVIDAD: Se...
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ACTIVIDAD CON TIC: PROGRAMACION DEL LABERINTO DEL GATO ALUMNO: AGUSTÍN ESTÉVEZ PROFESORA: CLAUDIA D´ONOFRIO ASIGNATURA: LAS TIC EN EL NIVEL PRIMARIO GRADO 5° ÁREA: MATEMÁTICA COMPETENCIAS A DESARROLLAR: APRENDIZAJE Y JUEGO CONTENIDO: ÁNGULOS ACTIVIDAD: Se propondrá a los alumnos el armado de un juego que consista en hacer pasar a Scratch el gatito a través de un laberinto. El docente asistirá a los alumnos a programar al Gatito de modo tal que este se de vuelta al chocar con un muro. Los alumnos deberán programar los controles del Gato. La pregunta orientadora será ¿Cuántos grados debe girar el gato para que con un solo toque de tecla cambie de dirección entre arriba/abajo/izquierda/derecha? Se espera que los alumnos relacionen el ángulo de 90° con los giros arriba/izquierda/abajo/derecha.
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