JAVA Orientada a objetos Existen unas características que identifican al objeto, de acuerdo al contexto. Existen una acciones o comportamientos. Para crear objetos, se debe materializar: Clase: Estructura base, características para crear objetos. Ejemplo:...
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JAVA Orientada a objetos Existen unas características que identifican al objeto, de acuerdo al contexto. Existen una acciones o comportamientos. Para crear objetos, se debe materializar: Clase: Estructura base, características para crear objetos. Ejemplo: GATO Atributos Nombre, raza, color, edad, peso Comportamientos Habla, come, juega, duerme Objetos nombre: Silvestre raza: Egipcia color: Negro-Blanco edad: 70 años peso: 3 kilos escriba “miau, miau” escriba “come pescado” escriba “bola de estambre” escriba “duerme en la cuna” nombre: Garfield raza: Exótica color: Naranja edad: 50 años peso: 7 kilos escriba “quiero lasaña” escriba “come lasaña” escriba “jugar con Oddie” escriba “sofá” Public Class nombre (Debe empezar en mayúscula) Atributos deben iniciar en minúscula private String nombre, raza, color Acciones public tipo habla()
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