Alguien hizo una pregunta sobre el proceso de pintar un personaje, así que voy a intentarlo. Hay muchos procesos en los que cada uno tiene sus puntos fuertes, pero por el bien de aprender esto es lo que sugeriría. Este proceso se basa en la forma en que...
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Alguien hizo una pregunta sobre el proceso de pintar un personaje, así que voy a intentarlo. Hay muchos procesos en los que cada uno tiene sus puntos fuertes, pero por el bien de aprender esto es lo que sugeriría. Este proceso se basa en la forma en que funcionan los programas de renderizado 3D, utilizando pases separados y combinándolos para el efecto final. Separar los procesos de esta manera lo ayuda a pensar en lo que debe hacerse. En primer lugar, comenzar con un boceto. No intentes diseñar un personaje mientras pintas, a menos que seas realmente avanzado y probablemente ni siquiera entonces. La línea de tinta entintada está bien. Recoge las líneas como una capa y cambia el tipo de capa para multiplicar o Gel si estás en Painter. Disminuye la opacidad para que las líneas no interfieran con lo que estás haciendo. Estos próximos pasos casi se pueden hacer en cualquier orden. En una capa de fondo, colóquela en colores planos, como lo haría si estuviera pintando una celda de animación
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