www.oracle.com/academy Conceptos fundamentales de Java 2-5: Declaración de procedimientos Actividades prácticas Objetivos de la lección: • Comparar y definir una animación y un escenario • Escribir un guión gráfico • Crear un diagrama de flujo de un guión...
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www.oracle.com/academy Conceptos fundamentales de Java 2-5: Declaración de procedimientos Actividades prácticas Objetivos de la lección: • Comparar y definir una animación y un escenario • Escribir un guión gráfico • Crear un diagrama de flujo de un guión gráfico • Describir la herencia y cómo se transmiten los rasgos de las superclases a las subclases • Describir cómo implantar la abstracción de procedimientos • Demostrar cómo declarar un procedimiento • Identificar y utilizar técnicas de abstracción de procedimientos para simplificar el desarrollo de la animación Vocabulario: Identifique el término correspondiente a cada una de las siguientes definiciones. Escenario Historia que proporciona una finalidad a la animación. Procedimientos Declarados Procedimientos que crea el programador. Algoritmo Lista de acciones para llevar a cabo una tarea o resolver un problema. Herencia Momento en el que cada objeto de subclase recibe los métodos y las propiedades de su superclase. Guion Grafico I
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