1. INTRODUCCIÓN ABSTRACT 1.1 TITULO DEL PROYECTO 1.2 PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA 1.3 JUSTIFICACIÓN 1.4 OBJETIVOS 1.4.1 OBJETIVO GENERAL Diseñar un entorno virtual 3D que permita realizar un proceso de inmersión con el fin de conocer las principales...
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1. INTRODUCCIÓN ABSTRACT 1.1 TITULO DEL PROYECTO 1.2 PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA 1.3 JUSTIFICACIÓN 1.4 OBJETIVOS 1.4.1 OBJETIVO GENERAL Diseñar un entorno virtual 3D que permita realizar un proceso de inmersión con el fin de conocer las principales costumbres de la Colombia prehispánica. 1.4.2 OBJETIVOS ESPECÍFICOS Identificar procesos históricos, sociales y económicos relacionados con la Colombia Prehispánica. Comprender la estructura y composición de los entornos 3D y su aplicabilidad en los contextos educativos. Diseñar un entorno virtual 3D de interacción que promueva el conocimiento de la Colombia Prehispánica. 1.5 ALCANCE Conocer los elementos de la cultura prehispánica en Colombia que se determinaron por los valores, mitología, formas de trabajo, símbolos, creencias y modos de comportamiento en el orden social y económico. Con lo anterior se determina el diseño y desarrollo de un módulo de juego 3D que aporte al reconocimiento cultural y la preservación de las formas culturales p
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