69 CAPÍTULO IV ANÁLISIS Y RESULTADOS DE LA INVESTIGACIÓN 4.1. ARTEFACTOS DE SOFTWARE APLICANDO PROGRAMACIÓN EXTREMA 4.1.1. FASE DE EXPLORACIÓN Según el procedimiento desarrollado en las tablas 3.2 a 3.4 del capítulo III, para el ciclo de vida de un proyecto...
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69 CAPÍTULO IV ANÁLISIS Y RESULTADOS DE LA INVESTIGACIÓN 4.1. ARTEFACTOS DE SOFTWARE APLICANDO PROGRAMACIÓN EXTREMA 4.1.1. FASE DE EXPLORACIÓN Según el procedimiento desarrollado en las tablas 3.2 a 3.4 del capítulo III, para el ciclo de vida de un proyecto XP, descrito en el capítulo 2, título 2.2, párrafo C, para la fase I; exploración. Obtenemos, las historias de usuario, arquitectura inicial y el plan de alto nivel, que se muestra continuación. Nº HISTORIA DE USUARIO DESCRIPCIÓN 1 Mantener orden de producción Los usuarios Estadístico e Ingeniero de Fundo, registra las ordenes de Producción de acuerdo al programa anual de producción. 2 Mantener acondicionador de suelos El usuario Jefe de Almacén previa coordinación con el área de Producción registra y actualizan los Acondicionadores de suelo utilizados en el área de producción. 3 Mantener fertilizante El usuario Jefe de Almacén previa coordinación con el área de Producción registra y actualiza los Fertilizantes utilizados en el área
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