1 Ensino e Aprendizagem na Educação de Jovens e Adultos Disciplina 03: Planejamento e Práticas de Ensino da Educação de Jovens e Adultos - Aula 02 Aluna: Gislaine Cristina da Conceição – Turma EJA16 – 5B Técnica utilizada: Diagrama da Árvore Tema Construção...
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1 Ensino e Aprendizagem na Educação de Jovens e Adultos Disciplina 03: Planejamento e Práticas de Ensino da Educação de Jovens e Adultos - Aula 02 Aluna: Gislaine Cristina da Conceição – Turma EJA16 – 5B Técnica utilizada: Diagrama da Árvore Tema Construção de Algoritmos em Lógica de Programação Atividade Construção do Algoritmo do Jogo “Padres e Canibais” com o Diagrama da Árvore Perfil dos Alunos Estudantes do 1º módulo do curso Técnico em Informática. Turma com 40 alunos de 16 a 50 anos. Alunos com conhecimentos básicos na área de informática. Objetivos Instruir os alunos a utilizarem o conhecimento adquirido até o momento para a tomada de decisão. Desenvolver o raciocinio lógico, a criatividade na resolução de problemas e a agilidade na resolução do mesmo. Trabalhar o relacionamento entre equipes, a importância de ouvir os demais colegas e liderá- los quando necessário. Bases Técnológicas Abordadas Construção de Algoritmos: Fluxogramas e Pseudocódigos Duração – Cronograma A duração
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