En colaboración con: El uso de Minecraft como herramienta de aprendizaje en el aula de Primaria Resumen: La gamificación, a veces traducido al español también como ludificación, jueguización o juguetización son términos que nos acercan el uso del...
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En colaboración con: El uso de Minecraft como herramienta de aprendizaje en el aula de Primaria Resumen: La gamificación, a veces traducido al español también como ludificación, jueguización o juguetización son términos que nos acercan el uso del pensamiento y la mecánica de juego en contextos ajenos a ellos. En el Colegio Alameda de Osuna, durante el 3º trimestre y en la asignatura de competencias digitales, el alumnado de 6º de Primaria ha trabajado en un proyecto de creación a través del juego de Minecraft. En esta comunicación se podrá conocer los inicios del proyecto, cómo se ha llevado a cabo, la web que se ha creado para ello, los trabajos de los alumnos y escuchar sus experiencias. En este video se puede ver un resumen de esta experiencia. EN ESTA COMUNICACIÓN PARTICIPAN 2 ALUMN@S. Autora: Lara Romero, coordinadora de formación TICs a docentes y profesora de competencias digitales en 2º y 3º ciclo de Primaria.
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