une aide de jeu destinée aux maîtres de jeu de Dungeonslayers
Une idée en une Quelques pageS pour Dungeonslayers VF 03-en Donj’hasard I. INTRODUCTION Evénement D20 Enlèvement (1-5) 1 Vierge 2 Commerçant 3 Noble 4 Enfants 5 Plusieurs villageois Pillage...
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une aide de jeu destinée aux maîtres de jeu de Dungeonslayers
Une idée en une Quelques pageS pour Dungeonslayers VF 03-en Donj’hasard I. INTRODUCTION Evénement D20 Enlèvement (1-5) 1 Vierge 2 Commerçant 3 Noble 4 Enfants 5 Plusieurs villageois Pillage (6-10) 6 Produits alimentaires 7 Objets de valeur 8 Armes 9 Sans discernement 10 Prisonniers Peur (11-15) 11 De plus en plus de monstres 12 Menaces 13 Rumeurs d'une cité voisine 14 Chantage 15 Trouvailles de cadavres Obstacles (16-20) 16 Recherche de renseignements importants 17 Sbires au service d'un pouvoir important 18 Par hasard sur la route 19 Garde d'un chemin/d'un accès 20 Rumeurs sur un trésor II. ENNEMIS Gobelins (1-4) Hobgobelins (5-7) Orques (8-10) Kobolds (11-13) Brigands (14-17) Mercenaires (18-20) Groupe A 3 Gobelins/2PJs 1 Hobgobelin/2PJs 2 Orques/3PJs 2 Kobolds/2PJs 1 Voleur/PJ 1 Mercenaire/2PJs Groupe B BASE 1 Gobelin/PJ et… 1 Gobelin/2PJs et… 2 Orques/3PJs et… 3 Kobolds/2PJs et... 2 Voleurs/3PJs et... 1 Mercenaire/3PJs
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