CURSO EDUC.AR: JUGANDO Y PROGRAMANDO EN LA ESCUELA PRIMARIA JIMENEZ LEONARDO PROYECTO FINAL TITULO DE LA ACTIVIDAD PAJARRACO OBJETIVOS Utilizar el sitio web de Scratch y registrarse Reconocer el entorno de trabajo de Scratch Utilizar apropiadamente...
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CURSO EDUC.AR: JUGANDO Y PROGRAMANDO EN LA ESCUELA PRIMARIA JIMENEZ LEONARDO PROYECTO FINAL TITULO DE LA ACTIVIDAD PAJARRACO OBJETIVOS Utilizar el sitio web de Scratch y registrarse Reconocer el entorno de trabajo de Scratch Utilizar apropiadamente las funciones básicas del entorno de trabajo de Scratch (abrir y cerrar programa, abrir y cerrar proyectos existentes, cambiar el lenguaje del entorno) Reconocer el entorno de trabajo del editor de pinturas Utilizar el editor de pinturas Crear y editar Objetos, Disfraces, Fondos; y editar Escenario Dar instrucciones básicas a Objetos (al presionar, por siempre, esperar, mover, etc) – actividad 1 Crear historias interactivas con Scratch incorporando instrucciones como: pensar, pensar por N segundos, decir, decir por N segundos, cambiar disfraz e instrucciones de sonido. Establecer diferencias entre eventos e hilos Crear programas que manejen eventos (sensores) y multihilos (enviar a todos, al recibir, al presionar objeto)
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