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SICARD Michel
Essai de modélisation d’un combat à l’épée (1ère
partie)
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Les règles du jeu de l’épée en situation de compétition consistent à toucher son adversaire sur
n’importe quelle partie du corps et à allumer la lumière...
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SICARD Michel
Essai de modélisation d’un combat à l’épée (1ère
partie)
SICARD Michel
Les règles du jeu de l’épée en situation de compétition consistent à toucher son adversaire sur
n’importe quelle partie du corps et à allumer la lumière du dispositif d’enregistrement de la touche,
dans le temps d’enregistrement du coup double (40 à 50 ms).
Gagner un match c’est mettre, au moins, une touche de plus que son adversaire.
Observer un combat c’est voir émerger des rapports de force entre les deux protagonistes pouvant
être qualifiés de « dominant », « dominé » et « équilibré ».
Comment garder la maîtrise du match jusqu’à la victoire ?
Quelles stratégies faut-il mettre en place pour chercher à inverser le cours du match ?
Faut-il rester dans un match équilibré dont l’issue se joue souvent sur une touche ?
Travailler à identifier ces différents rapports de force et se donner ensuite la possibilité d’intervenir
pour renforcer/inverser le cours du match, et/ou mettre
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