Bibliographie fictions
Romans jeunesse :
L'attrape-mondes
Jean MOLLA (Gallimard Jeunesse, 2003)
Résumé : Nina est l'héroïne virtuelle de ce roman fantastique dont l'intrigue se passe dans un jeu
informatique. Lorsqu'elle sauve William d'un monstre...
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Bibliographie fictions
Romans jeunesse :
L'attrape-mondes
Jean MOLLA (Gallimard Jeunesse, 2003)
Résumé : Nina est l'héroïne virtuelle de ce roman fantastique dont l'intrigue se passe dans un jeu
informatique. Lorsqu'elle sauve William d'un monstre hideux, celui-ci lui apprend qu'elle n'existe pas, qu'elle
n'est qu'un personnage du jeu auquel il joue et qu'elle est destinée à disparaître avec la fin du jeu.
Public : à partir de 10 ans.
Thèmes : fantastique, amours, jeux de rôle.
Remarques : un exemplaire disponible au Bibliopôle.
La Cité
Karim RESSOUNI-DEMIGNEUX (Rue de Monde, 2011)
Résumé : Comme dix millions de Terriens, Thomas a eu la chance de pouvoir s'inscrire à ce jeu
révolutionnaire qu'est La Cité. Il a reçu les gants, le bonnet à enfiler, le boîtier pour se connecter... Et sa vie a
commencé à changer... Série en cours.
Public : à partir de 9 ans.
Thèmes : compétition, jeux de simulation.
Remarques : En commande (04/03/14).
Dans l'œil de lynx
Laurent QUEYSSI (
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