CAPÍTULO 4: SÍMBOLOS
Diseño Flash de recursos web y multimedia para la enseñanza 52
Símbolos
4.
1 ¿Qué es un símbolo?
n símbolo es un gráfico, un botón o un clip de película que se crea una vez y
que se puede volver a utilizar a lo largo de la película o en...
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CAPÍTULO 4: SÍMBOLOS
Diseño Flash de recursos web y multimedia para la enseñanza 52
Símbolos
4.
1 ¿Qué es un símbolo?
n símbolo es un gráfico, un botón o un clip de película que se crea una vez y
que se puede volver a utilizar a lo largo de la película o en otras películas.
Al
crear un símbolo, éste pasa automáticamente a la biblioteca de la película.
Una instancia es una copia de un símbolo que se sitúa en el escenario
o bien anidada en otro símbolo.
El uso de símbolos reduce considerablemente el tamaño del archivo de la película y
simplifica su edición.
La edición del símbolo actualiza todas sus instancias mientras que
cuando se cambia el color, tamaño o comportamiento de una instancia, estos cambios
sólo afectan a ésta.
4.
2 Tipos de comportamiento de símbolos
Cada símbolo tiene una línea de tiempo con sus correspondientes capas y un
escenario propio.
Existen fundamentalmente 3 tipos de comportamiento de los símbolos:
Gráfico: se utilizan para imágenes estáticas y también para
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