HORA 2: ORIENTACION A OBJETOS
La orientación a objetos ha tomado por asalto y en forma legitima al
mundo del SW.
Como medio para la generación de programas, tienen
varias ventajas.
Fomenta una metodología basada en componentes
para el desarrollo de SW, de...
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HORA 2: ORIENTACION A OBJETOS
La orientación a objetos ha tomado por asalto y en forma legitima al
mundo del SW.
Como medio para la generación de programas, tienen
varias ventajas.
Fomenta una metodología basada en componentes
para el desarrollo de SW, de manera que primero se genera un
sistema mediante un conjunto de objetos.
OBJETOS, OBJETOS POR DOQUIER.
Antes que nada, un objeto es la instancia de una clase(o categoría).
Un objeto cuenta con una estructura, es decir, atributos,
propiedades, acciones.
Las acciones son todas las actividades que el
objeto es capaz de realizar.
En el mundo de la orientación a objetos, una clase tiene un propósito
además de la categorización.
En realidad es un plantilla para realizar
objetos.
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