Comme tout objet, l’objet global « window » comporte des propriétés et des méthodes qui peuvent êtres propres (définies dans le corps du constructeur et donc non héritables) ou issues de son prototype (hértables).
Par exemple, la méthode « window . btoa (...
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Comme tout objet, l’objet global « window » comporte des propriétés et des méthodes qui peuvent êtres propres (définies dans le corps du constructeur et donc non héritables) ou issues de son prototype (hértables).
Par exemple, la méthode « window . btoa ( ) » ou simplement « btoa ( ) » [= binary to alpha = "ASCII vers texte ordinaire"] set à encoder en vue d'une transmission, des données qui pourraient causer problèmes par exemple de communication (ASCII 0 à 31) : par exemple le « ^C » commande habituellement de canceler (risque de canceler la transmis- sion), le « ^Z » indique la fin (risque de mettre fin à la chaîne trans-mise), ... .
Pour reconvertir (décoder) après transmission les caractères ainsi enco-dées on utilise la méthode « window . atob ( ) » ou simplement « atob ( ) » [= alpha to binary = "texte ordinaire" vers ASCII].
Ce n'est pas vraiment pour crypter les messages, bien que ça puisse dans une certaine mesure aider à ce faire.
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