Rigging 1
¿Que es rigging? Básicamente rigging es el área que hace que algo sea animable.
Una de las formas de animar objetos, es
colocándole huesos (armature).
Lo primero.
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el cubo; abrimos blender y creamos un cubo y con el cubo seleccionado...
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Rigging 1
¿Que es rigging? Básicamente rigging es el área que hace que algo sea animable.
Una de las formas de animar objetos, es
colocándole huesos (armature).
Lo primero.
.
el cubo; abrimos blender y creamos un cubo y con el cubo seleccionado (en Object Mode) presionamos Ctrl+3 y nuestro
cubo se convierte en una esfera.
Para aplicar ese subsurf (que es lo que hemos hecho) presionamos Alt+C > Mesh from
Curve/Meta/Surf/Text
Todo esto lo podíamos haber hecho de otra forma (con modifiers) pero así se aprenden atajos de teclado que nos quitan mucho
tiempo.
Para ver las caras y vértices de la esfera, nos ponemos en Edit Mode y si queremos afinar un poco más y que se vea perfecta,
presionamos Shift+Alt+S con todos los vértices seleccionados, esto es lo mismo que (To Sphere); y veremos que ya tenemos casi una
esfera perfecta creada a partir de un Cubo.
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