タメ可能までタメ受付 攻撃まで 攻撃判定 硬直時間
5 4 23
4 4 2 4 29
10 2 18
4 4 15
6 2 13
6 2 13
4 2
8 2
9 3
5 2 10 ←+A
14 4 30 →+B
10 4 38 →+C
6 2 43
14 4 24
40 1 5 2 43
23 3 22
8 2 35 ダッシュ上段
8 2 43 ダッシュ下段
4 2 26
4 4 2 4 37
13 4 21
10 1 27
27
53
攻撃判定2硬直時間2
立ちA
立ちB
立ちC
しゃがみA...
More
タメ可能までタメ受付 攻撃まで 攻撃判定 硬直時間
5 4 23
4 4 2 4 29
10 2 18
4 4 15
6 2 13
6 2 13
4 2
8 2
9 3
5 2 10 ←+A
14 4 30 →+B
10 4 38 →+C
6 2 43
14 4 24
40 1 5 2 43
23 3 22
8 2 35 ダッシュ上段
8 2 43 ダッシュ下段
4 2 26
4 4 2 4 37
13 4 21
10 1 27
27
53
攻撃判定2硬直時間2
立ちA
立ちB
立ちC
しゃがみA
しゃがみB
しゃがみC
ジャンプA
ジャンプB
ジャンプC
\+B
\+C
(力) B+C
(技・極) B+C
(~A)・A
(A)・B
(A・B)・C
(弾き)・D
しゃがみB、(遠間B) 追加硬直
しゃがみB、(遠間B) 空振り時 追加硬直
立ち A
立ち B
立ち C
しゃがみ A
しゃがみ B
しゃがみ C
ジャンプ A
ジャンプ B
ジャンプ C
←+A
→+B
→+C
\ +B
\ +C
( 力 ) B+C
( 技・極 ) B+C
ダッシュ上段
ダッシュ下段
( ~ A) ・ A
(A) ・ B
(A ・ B) ・ C
( 弾き ) ・ D
しゃがみ B 、 ( 遠間 B) 追加硬直
しゃがみ B 、 ( 遠間 B) 空振り時 追加硬直
0 10 20 30 40 50 60 70
5
4
10
4
6
6
4
8
9
5
14
10
6
14
5
23
8
8
4
4
13
10
4
4
2
4
2
2
2
2
3
2
4
4
2
4
2
3
2
2
2
4
4
1
23
2
18
15
13
13
10
30
38
43
24
43
22
35
43
26
2
21
27
27
53
4
4
29
37
40 1
響 通常技フレームデータ
タメ可能まで タメ受付 攻撃まで 攻撃判定 硬直時間 攻撃判定 2
Less