秀拉點描派之電腦模擬
Hui-Lin Yang
National Taiwan University of Science and Technology
43 Keelung Road, Section 4
Taipei, Taiwan, 106
M9309012@mail.
ntust.
edu.
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Chuan-kai Yang
National Taiwan University of Science and Technology
43 Keelung Road, Section 4
Taipei,...
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秀拉點描派之電腦模擬
Hui-Lin Yang
National Taiwan University of Science and Technology
43 Keelung Road, Section 4
Taipei, Taiwan, 106
M9309012@mail.
ntust.
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Chuan-kai Yang
National Taiwan University of Science and Technology
43 Keelung Road, Section 4
Taipei, Taiwan, 106
ckyang@cs.
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摘要
擬真著色(photorealistic rendering)在電腦圖學領域己有數
十年的歷史,而非擬真著色(non-photorealistic rendering)則是
近十年來才開始蓬勃發展並應用在各個領域,非擬真著色的
普及可歸因於其演算的簡單性,以及輸出結果具有藝術與簡
潔的特質,至於擬真著色的演算法則大多較複雜且講求細
節,容易模糊對物件的觀察焦點。基於相同的想法,印象派
(impressionism)的繪畫聚焦於傳達光影之間的互動效果,而非
細部的強調。
近年來,有許多的研究成功地使用電腦模擬印象派的繪
畫,其中有些更是聲稱他們所提出的方法可以概括性地模仿
印象派中各種不同的風格。在印象派眾多的風格中,我們對
於點描派(pointillism)特別地感興趣,尤其是對奠定點描派基
礎的喬治‧秀拉(Georges-Pierre Seurat)。
為了成功地模擬秀拉的繪畫風格,我們仔細觀察秀拉的
畫作並從中擷取出重要的特徵,如:秀拉所使用的基本色
彩、點的大小、光暈與補色效果等,我們所提出的方法可以
成功地模擬這些特徵,本篇論文最後會將我們的結果與秀拉
的畫作以及前人的研究做比較。
Categories and Subject Descriptors: I.
3.
3
[Computer Graphics]: Picture/Image Generation — Display
algorithms
General Terms: Algorithms
Keywords: Non-photorealistic rendering
1.
導論
1.
1 前言
傳統上,電腦圖學技
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