Du début du jeu au sanctuaire
Le jeu commence dans votre lit, lorsque vous entendez un appel au secours
de la Princesse Zelda.
Le sorcier Agahnim se prépare en effet à l ensorceler
pour achver d accomplir la prophétie et pour ouvrir une brèche dans le...
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Du début du jeu au sanctuaire
Le jeu commence dans votre lit, lorsque vous entendez un appel au secours
de la Princesse Zelda.
Le sorcier Agahnim se prépare en effet à l ensorceler
pour achver d accomplir la prophétie et pour ouvrir une brèche dans le
Sceau des Sept Sages, sceau qui protège la Terre d Or.
Commencez par
ouvrir le coffre : vous obtenez la Lanterne.
Malgré les recommandations
de votre oncle, sortez de la maison.
Vous arrivez en E6 sur le plan du Monde de la Lumière.
La nuit est
glaciale et il pleut des trombes d eau, mais cela ne décourage pas notre
aventurier qui est bien déterminé à aller sauver sa princesse.
Pour l instant
vous n avez guère le choix à cause des gardes qui bloquent votre passage.
Dirigez-vous vers le Nord.
Vous arrivez rapidement au Château d Hyrule,
où là encore, des gardes bloquent l entrée.
Cependant, et comme tous les
Zelda où se trouvent un château - y compris Mystery of Solarus -, un
passage secret situé à l est vous permet d entrer.
Ce
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