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1 INTRODUÇÃO
Bibliotecas, lugares calmos, tranqüilos, cheios de livros, onde o conhecimento de
gerações está guardado.
Um lugar que educa, serve como lazer, oferece cultura.
Com uma
história de séculos, enfrentando diferentes transformações e períodos...
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1 INTRODUÇÃO
Bibliotecas, lugares calmos, tranqüilos, cheios de livros, onde o conhecimento de
gerações está guardado.
Um lugar que educa, serve como lazer, oferece cultura.
Com uma
história de séculos, enfrentando diferentes transformações e períodos históricos, em que foi
valorizada e também renegada.
Rigorosamente organizadas, com divisões e códigos
indecifráveis para leigos.
Há algo de “sagrado” na imagem desses locais.
Algo como um
“templo da sabedoria”, daí muitas vezes o medo de alguns em adentrar essas instituições,
mesmo as públicas, que se encontram sempre abertas a todo e qualquer cidadão.
Videogames, aparelhos eletrônicos modernos, uma recente história de sucesso, que
deram origem a uma das mais poderosas indústrias da sociedade moderna.
Capazes de
influenciar culturalmente as mais novas gerações, ainda são desconhecidos pelas gerações
mais antigas.
Normalmente associados com barulho, disputa, violência, um caos de cores e
sons que parece não fazer sentido para q
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