Si la forma como, desde niños, construimos universos de valores y damos sentido a
nuestras vidas está indisolublemente unida a los medios y las obras de la cultura de
masas, la teoría y metodología del análisis del videojuego requieren, hoy en día, un...
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Si la forma como, desde niños, construimos universos de valores y damos sentido a
nuestras vidas está indisolublemente unida a los medios y las obras de la cultura de
masas, la teoría y metodología del análisis del videojuego requieren, hoy en día, un
desarrollo en profundidad. En este contexto, una cuestión fundamental es la
constucción de taxonomías precisas sobre los diversos géneros de videojuego. Con el
objetivo de contribuir a esta tarea, en este artículo se presenta una propuesta de
taxonomía modular de géneros de videojuego, a través de dos procedimientos
distintivos: la búsqueda de criterios de clasificación plurales y la articulación de
perspectivas teóricas también plurales. Los fundamentos teóricos sobre los cuales se
construye el trabajo son la psicología y la antropología del juego, la ludología y la teoría
del videojuego y la historia del juego.
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