VI
Annexe2 : les cartes du jeu de base
Chaque joueur possède une aide de jeu qui décrit brièvement les symboles utilisés sur les cartes de base.
Annexe1: les cartes événement
Brigands - Straßenräuberei
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1 Marauding - Plünderung
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1 Battle of Cassel - Schlacht von Cassel
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1 Drought - Dürre
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Normans attack - Angriff...
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VI Annexe2 : les cartes du jeu de base Chaque joueur possède une aide de jeu qui décrit brièvement les symboles utilisés sur les cartes de base. Annexe1: les cartes événement Brigands - Straßenräuberei 11 1 Marauding - Plünderung 11 1 Battle of Cassel - Schlacht von Cassel 11 1 Drought - Dürre 11 1 1 Normans attack - Angriff der Normannen 1 1 Crusade - Kreuzzug 1 1 Great Plague - Schwarzer Tod 1 1 Excomunication - Exkomunikation 1 1 Battle of Bouvines - Schlacht bei Bouvines 1 . BatailledeBouvines . Excommunication . GrandePeste Chaque joueur doit coucher à côté de sa carte Place un habitant disponible de la couleur désignée. Le joueur devra jouer l’action «Rassembler ses habitants sur sa Place» pour que l’habitant soit à nouveau disponible. Si un joueur n’a pas d’habitant disponibledelacouleurdésignéesursacartePlace,ilneperdrien. . Croisade Chaque joueur doit coucher à côté de sa carte Place un habitant disponible de la couleur de son choix. Un joueur doit choisir en priorité une
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Pub. on Jan. 23rd 2012
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à travers les générations,
faites entrer votre famille dans l’histoire!
Un jeu de Inka et Markus Brand
pour 2 à 4 joueurs, à partir de 12 ans.
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Pub. on Nov. 30th 2011
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TM
Livret de règles
RA01_Rules_FR.
indd 1 17/08/2011 8:28:19
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Pub. on Nov. 24th 2011
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WolsungWolsung
Préparation du jeu
Installez le plateau au centre et placez les 3 Cartels (cubes) à leurs emplacements respectifs au bord du plateau.
Placez dans chaque dépôt les ressources indiquées sur le plateau, en fonction du nombre de joueurs.
Placez le marqueur Premier Ingénieur (cylindre bois clair) sur le plateau à son...
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WolsungWolsung Préparation du jeu Installez le plateau au centre et placez les 3 Cartels (cubes) à leurs emplacements respectifs au bord du plateau. Placez dans chaque dépôt les ressources indiquées sur le plateau, en fonction du nombre de joueurs. Placez le marqueur Premier Ingénieur (cylindre bois clair) sur le plateau à son emplacement ad hoc. Placer le marqueur de tours (disque bois clair) sur la 1ère case de la piste des tours du plateau. Chaque joueur reçoit, dans sa couleur : 1 atelier, 21 ouvriers (disques) et 3 marqueurs Amélioration (cylindres). Chaque joueur place 3 de ses ouvriers dans les emplacements ad hoc de son atelier. Les 41 cartes Machine sont partagées en 2 paquets : •Le 1er paquet est constitué des cartes de 1 et 2 PV ainsi que de la carte de grève. Mélangez le paquet, posezle à côté du plateau principal et piochez les 3 premières cartes qui sont placées faces visibles à droite du plateau (= Bureau d’études). •Le 2ème paquet est constitué des cartes de 3 e
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Pub. on Nov. 24th 2011
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Introduction
• Situé dans une version alternative du 19ème siècle, à l époque de la révolution
industrielle, Wolsung est un jeu axé sur la construction de machines fantastiques.
• Le jeu est conçu pour 2 à 4 joueurs.
• Le jeu est jouable en 30 à 90 minutes.
• Dans le cas d une partie à deux joueurs, le jeu est...
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Introduction • Situé dans une version alternative du 19ème siècle, à l époque de la révolution industrielle, Wolsung est un jeu axé sur la construction de machines fantastiques. • Le jeu est conçu pour 2 à 4 joueurs. • Le jeu est jouable en 30 à 90 minutes. • Dans le cas d une partie à deux joueurs, le jeu est régi par des règles spéciales décrites à la fin de cette règle Objectif du jeu Le joueur qui construit les meilleures machines et remplit son ou ses objectifs secret obtient le plus de point de victoire (PV) et remporte la partie. Les joueurs prennent le rôle d’inventeurs et d’industriels en lice pour le prix principal du « Great World s Fair ». Le prix ira au joueur qui a construit la plus spectaculaire des inventions dans son atelier: locomotives, automobiles à vapeur, golems et avion. . Cette tâche n est pas simple, même si - en vue de construire une machine, il faut recueillir aussi bien des modèles que des ressources. Tous les participants au concours ont des ateliers
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… les puissantes civilisations entrent dans une ère nouvelle
Un jeu de développement de civilisations par Bernd Eisenstein pour 1 à 5 joueurs, âgés de 1à ans et plus.
Durée d’une partie : environ 15 minutes par joueur
1.
Aperçu
Péloponnèse, siège des dieux.
Chaque joueur...
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… les puissantes civilisations entrent dans une ère nouvelle Un jeu de développement de civilisations par Bernd Eisenstein pour 1 à 5 joueurs, âgés de 1à ans et plus. Durée d’une partie : environ 15 minutes par joueur 1. Aperçu Péloponnèse, siège des dieux. Chaque joueur représente une des 7 civilisations péloponnésiennes 1000 ans avant JC, tentant de la développer, améliorant sa richesse et accroissant sa population, afin de devenir la nouvelle puissance du prochain millénaire. 2. But du jeu Les joueurs durant les 8 tours que dure une partie tenteront de développer leur civilisation, d’agrandir leur territoire grâce aux tuiles terrain et de bâtir de prestigieux édifices grâce aux tuiles Bâtiments. Cela permet d’accroitre ainsi le nombre de citoyens, l’accès au luxe, à la richesse et au pouvoir. Seule une répartition équitable entre citoyens, territoire et bâtiments permettra aux joueurs d’accéder à la victoire et de rejoindre les héros des légendes de l’histoire péloponnés
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Pub. on Nov. 24th 2011
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4
FRANçAIS
An 56 avant Jésus-Christ.
À l’embouchure de la Devèze et de la Garonne, Burdigala (Bordeaux) prend peu à peu son essor.
Grâce à son port intérieur, la cité devient un comptoir commercial contrôlant, entre autres, les routes
de l’étain gaulois, du cuivre ibérique et de la céramique grecque.
Jules César...
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4 FRANçAIS An 56 avant Jésus-Christ. À l’embouchure de la Devèze et de la Garonne, Burdigala (Bordeaux) prend peu à peu son essor. Grâce à son port intérieur, la cité devient un comptoir commercial contrôlant, entre autres, les routes de l’étain gaulois, du cuivre ibérique et de la céramique grecque. Jules César dépêche alors Publius Crassus, le premier urbaniste romain, avec pour mission de construire des édifices à la hauteur de la prospérité de la ville. Dès lors sont érigés théâtres, aqueducs, temples et autres édifices à la gloire de Rome. Vous êtes un jeune notable ambitieux. Pour devenir le meilleur d’entre tous, vous allez devoir étendre votre prestige en assistant Publius Crassus dans la construction des différents bâtiments, mais aussi en contrôlant le commerce des marchandises dans le port fluvial. Un jeu de Bruno Cathala Pour 2 à 4 joueurs, à partir de 8 ans. Durée d’une partie : 45 minutes environ. I. Matériel - 1 plateau représentant Burdigala en construction.
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Pub. on Nov. 24th 2011
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CharaCter sheets
They represent the captains and their ships.
The power
of the ships’ cannons 1 , the capacity 2 and the contents of their holds 3 and all additional effects influencing the ships and their crew are marked on the sheets.
Each captain has also their own special ability.
1.
Morgan Kidd
She may place 1 Damage 4 on...
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1 CharaCter sheets They represent the captains and their ships. The power of the ships’ cannons 1 , the capacity 2 and the contents of their holds 3 and all additional effects influencing the ships and their crew are marked on the sheets. Each captain has also their own special ability. 1. Morgan Kidd She may place 1 Damage 4 on the appropriate space on the character sheet instead of placing it on the ship’s Cannon or Hold. 2. Khali He has an additional Mission marker 5 and can carry out two missions at the same time. 3. Anne-Marie de Sang She can have 1 card over the limit in hand 6 . 4. Barbanegra Instead of playing a salvo from his hand, he can draw a card from the top of the deck 7 . the adventure deCk The deck of 55 cards which help the players achieve the victory. Some of them have special rules affecting the gameplay. They are also used in battles and for determining the production of goods. The following elements can be found on each card: the Salvo value 1 (upper
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Pub. on Nov. 22nd 2011
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En l an de grâce 1934, l expédition "Columbia" s écrase au beau milieu d une île mystérieuse où les légendes
racontent que d anciennes et puissantes civilisations ont laissé de fabuleux trésors.
Chaque joueur incarne
un des braves explorateurs ayant rejoint l expédition après avoir récupéré de vieilles cartes indiquant...
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En l an de grâce 1934, l expédition "Columbia" s écrase au beau milieu d une île mystérieuse où les légendes racontent que d anciennes et puissantes civilisations ont laissé de fabuleux trésors. Chaque joueur incarne un des braves explorateurs ayant rejoint l expédition après avoir récupéré de vieilles cartes indiquant où pourraient se trouver quelques-uns de ces fameux trésors. L île étant inexplorée et certainement très dangereuse, tous les explorateurs voyagent ensemble, faisant de leur mieux pour éviter les dangers tapis dans l ombre de cette contrée inhospitalière, en se procurant les montures et le matériel nécessaires à leur voyage auprès des autochtones. Bien que les explorateurs voyagent en un seul groupe, chacun d eux espère être celui qui ramènera les plus fabuleux trésors d Isla Dorada ! Âge 10 ans et plus √ de 3 à 6 joueurs √ 60 à 90 minutes Règles du jeu TM
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Pub. on Nov. 22nd 2011
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Valeur d’enchère :
1 pour les pistes
de montagne.
Valeur d’enchère :
2 pour tout voyage
aérien.
Coûte 1 or
par utilisation.
A jouer avec une
enchère de “4” ou
plus pour mettre
immédiatement
fin aux enchères.
A jouer sur une
carte Trésor du
même type que
celui du Bonus.
Deux joueurs
de votre choix
doivent piocher,...
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Valeur d’enchère : 1 pour les pistes de montagne. Valeur d’enchère : 2 pour tout voyage aérien. Coûte 1 or par utilisation. A jouer avec une enchère de “4” ou plus pour mettre immédiatement fin aux enchères. A jouer sur une carte Trésor du même type que celui du Bonus. Deux joueurs de votre choix doivent piocher, chacun, une carte Malédiction supplémentaire. Deux joueurs de votre choix doivent se défausser, chacun, de trois cartes Aventure. Mélangez les Diawas, la défausse et les cartes visibles dans la pioche de cartes Aventure. Révélezquatrenouvelles cartes. Piochez une nouvelle carte. Jouez une unique carte Trésor normalement valable pour un site voisin. A jouer pendant les enchères pour empêcher un autre joueur d’enchérir de nouveau ce tour-ci. Valeur d’enchère : 5 pour tout voyage aérien. Coûte 3 ors par utilisation. L’expédition ne s’arrête pas à la destination prévue. Déplacez-la une fois de plus sur le même type de piste. Piochez une carte Destinée, puis, au cho
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Pub. on Nov. 22nd 2011
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Orders
Q: Can a player use the “Scavenging” Order card to gain 1
ammo token for the “Hammer of Dawn”?
A: Yes.
Q: Can a player use the “Ambush” card, to attack with a
weapon that has 0 ammo?
A: No.
Q: When I play the “Ambush” card, can I attack with the
“Hammer of Dawn” (with an ammo token on it) without
spending...
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1 Orders Q: Can a player use the “Scavenging” Order card to gain 1 ammo token for the “Hammer of Dawn”? A: Yes. Q: Can a player use the “Ambush” card, to attack with a weapon that has 0 ammo? A: No. Q: When I play the “Ambush” card, can I attack with the “Hammer of Dawn” (with an ammo token on it) without spending the ammo token? A: Yes. Q: Player 1 plays the “Teamwork“ card on player 2. If player 2 uses the “Sit Tight” card, will players skip the Locust Activation Step this turn? A: Yes. Q: If a Locust figure is moved as the result of Order cards such as “Sit Tight” or “Ambush,” does the Locust take cover after it is moved? A: Yes, following normal rules for Locusts taking cover. Q: Can a player use the “Ambush” Order card even if he will be unable to attack attack the enemy? A: Yes. He is still required to have line of sight to the enemy in order to attack it. Errata • The Roadblocks stage 1 Mission Card has a typo. Level 3 should list room “12A” instead of “3A”. • A few nu
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Pub. on Nov. 7th 2011
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Un jeu de Tory Niemann
Illustrations de Mark Maxwell - Graphisme de Karim Chakroun © 2010 Clever Mojo Games
REGLES
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Pub. on Nov. 2nd 2011
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Auteur : Reiner Knizia
Rédaction :Éric Bouret
Design : Kinetic/Ravensburger DE
Illustrations : David McAllister,
Michael Menzel
jeux Ravensburger n° 26 373 8
Écumez les mers et ramenez les plus beaux trésors !
Un jeu d aventures pour 2 à 6 joueurs à partir de 7 ans
Contenu
1 plateau de jeu avec le port, 26 cases
Mer et 10 cases...
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Auteur : Reiner Knizia Rédaction :Éric Bouret Design : Kinetic/Ravensburger DE Illustrations : David McAllister, Michael Menzel jeux Ravensburger n° 26 373 8 Écumez les mers et ramenez les plus beaux trésors ! Un jeu d aventures pour 2 à 6 joueurs à partir de 7 ans Contenu 1 plateau de jeu avec le port, 26 cases Mer et 10 cases Repaire de pirates. 6 coques de bateau + 6 voiles de couleur 6 planches Bateau correspondant aux couleurs des bateaux 60 figurines : 30 canons et 30 pirates 18 coffres représentant 1, 2 ou 3 trésor(s) (6 de chaque) 10 repaires hexagonaux 5 dés Ambiance et but du jeu Au XVIIe siècle, les pirates règnent sur les Caraïbes. Ils s attaquent non seulement aux repaires fortifiés, très bien défendus, mais aussi aux bateaux adverses. Capitaine de l un de ces bateaux pirates, vous sillonnez les eaux dangereuses avec votre équipage et vos canons pour tenter de vous emparer du maximum de trésors, combattant sur mer et sur terre. Celui ou celle qui possédera le plus de t
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Pub. on Nov. 2nd 2011
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