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Colombia
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PARTES DEL COMPUTADOR
Monitor: Es un dispositivo de salida, en
su interior maneja tensiones eléctricas
muy elevadas además de generar una
gran cantidad de calor que pueden llegar a
causar graves daños al ser humano.
La
pantalla está formada por píxeles que al
activarse permiten una interfaz con el
usuario.
Mouse: Es un...
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PARTES DEL COMPUTADOR Monitor: Es un dispositivo de salida, en su interior maneja tensiones eléctricas muy elevadas además de generar una gran cantidad de calor que pueden llegar a causar graves daños al ser humano. La pantalla está formada por píxeles que al activarse permiten una interfaz con el usuario. Mouse: Es un dispositivo de entrada que permite manejar las aplicaciones del equipo a través de pulsaciones generadas por el usuario, este también puede ser inalámbrico. Teclado: Es un dispositivo de entrada que permite que el usuario pueda ingresar cualquier dato u orden, también permite utilizar las aplicaciones del equipo a través de una serie de comandos.
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From dennys1280
DISEÑO DE TUTORIAL DE MACROMEDIA FLASH A TRAVÉS DE LA
HERRAMIENTA PARA PUBLICACIONES PERIÓDCAS ISSUU
1 PROBLEMA
Los docentes de la Institución educativa República Bolivariana de Venezuela,
brindan una enseñanza tradicional en el campo de la informática, subutilizando la
inclusión de herramientas tecnológicas en las aulas de...
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DISEÑO DE TUTORIAL DE MACROMEDIA FLASH A TRAVÉS DE LA HERRAMIENTA PARA PUBLICACIONES PERIÓDCAS ISSUU 1 PROBLEMA Los docentes de la Institución educativa República Bolivariana de Venezuela, brindan una enseñanza tradicional en el campo de la informática, subutilizando la inclusión de herramientas tecnológicas en las aulas de clase que podrían ser de gran valor en el aprendizaje de sus alumnos. Los cambios que se han generado en el sector educativo del país, además de factores económicos, sociales y culturales han creado gran preocupación en la educación integral del alumno en cuanto a la inclusión de la tecnología en las aulas de clase, en este sentido se hace necesario la búsqueda de técnicas y elementos de apoyo como estrategias para lograr un aprendizaje significativo. 1. 1 SITUACIÓN ACTUAL En la actualidad el uso de herramientas tecnológicas por parte de los docentes en la institución educativa República Bolivariana de Venezuela, no ha permitido alcanzar el nivel en el aprendizaje
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LOS PROCESOS DE APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO A TRAVÉS DE LA
INFORMÀTICA
Dennys Jinelya García Ruiz
Docente: Sandra Soler Daza
CORPORACION UNIVERSITARIA MINUTO DE DIOS
LICENCIATURA EN INFORMÁTICA
GESTIÓN BÁSICA DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN
Bogotá, Mayo 23 de 2009
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Microsoft Word
Pub. on May 30th 2009
Pages: 11
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