1MANUAL DE APLICACIÓN DE LA COMPUTADORA XO EN EL AULA
un
sar
3.
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Aplicación pedagógica de Scratch
La ruleta probabilística
A.
Área curricular : Matemática
B.
Grado : Segundo de secundaria
C.
Contenido a desarrollar : Experimento determinístico y...
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1MANUAL DE APLICACIÓN DE LA COMPUTADORA XO EN EL AULA
un
sar
3.
5.
3.
Aplicación pedagógica de Scratch
La ruleta probabilística
A.
Área curricular : Matemática
B.
Grado : Segundo de secundaria
C.
Contenido a desarrollar : Experimento determinístico y aleatorio
D.
Capacidad a desarrollar : Resuelve problemas que requieran del cálculo de probabilidad de
sucesos equiprobables mediante la regla de Laplace.
E.
Descripción:
Las probabilidades aparecen asociadas a los fenómenos aleatorios.
Un fenómeno aleatorio es aquel
en el cual la verificación de un cierto conjunto de condiciones determinadas conduce a un resultado
entre una serie de resultados posibles8.
Este proyecto presenta al docente, cuatro situaciones en la que se manifiesta los casos de
probabilidades y en los que se puede aplicar la Regla de Laplace para su solución
Previamente, se debe indicar a los estudiantes algunas apreciaciones teóricas sobre la actividad
Scratch a fin de familiarizarlos con el entorno de la aplicac
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