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L’individu et son avatar au sein des Jeux Vidéo de Rôle en Ligne ou MMORPG. La fuite vers un espace temps plus clément ?

Adobe PDF document 103 pages
 
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Avec l’apparition de jeux vidéo de plus en plus réalistes l’individu se retrouve confronté à une multiplicité de projections clones ou substituts de lui-même. Ces projections, encore appelées Avatars, permettent à...   [More]

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