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CARTES A JOUER EN DEFENSE
2 pages
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Lacroutz
CARTES A JOUER EN DEFENSE
Les principes ne sont pas des règles absolues.
L’essentiel est de comprendre la situation
I.
EN TROISIEME.
11.
Monter en 3ème
.
- Pour faire la levée
- Pour débloquer la couleur
- Pour priver le...
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CARTES A JOUER EN DEFENSE
Les principes ne sont pas des règles absolues.
L’essentiel est de comprendre la situation
I.
EN TROISIEME.
11.
Monter en 3ème
.
- Pour faire la levée
- Pour débloquer la couleur
- Pour priver le déclarant d’une levée inespérée
974 864 73
DV1052 A863 RD1072 A5 R10852 D64
(R) (V93) (AV9)
Règle: En montant le 3ème
doit fournir LA PLUS FAIBLE DES CARTES EQUIVALENTES.
74
6 RDV5
DV103
V102
12.
Fourchette.
- Fournir le minimum plus fort et conserver la maîtrise de la couleur
RV9 D64 D74
AD10 AV103 R1092
Exception au monter en 3ème
64
92 ARV1073
D85
II.
EN SECOND.
- sur une petite carte, une petite, sauf exception
- sur un honneur, un plus fort sauf pour couper les communications.
- honneur (non maître) sur honneur (non maître) ; pas toujours.
21.
Sur une petite carte adverse.
- devant le mort
964 R5 RV1073
A72 AV864 XXX A94 DXX
3 DX3 2
Exceptions:
• on a la chute en main (on prend la levée)
• ou bien
Amov/bri/jc/cartes à jouer en défense
[Less]
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