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Loïc G

France
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AUAUAUAUBE D’ACIERBE D’ACIERBE D’ACIERBE D’ACIER
SETUP
Dans l’ordre d’initiative, placer les unités en
respectant la limite de 3 unités max.
par Hex mais
pas plus de 2 véhicules.
On peut traverser des Hex avec le plein d’unité
mais si on doit s’y arrêter, on doit reculer dans le
premier Hex non plein.
Dans...
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AUAUAUAUBE D’ACIERBE D’ACIERBE D’ACIERBE D’ACIER SETUP Dans l’ordre d’initiative, placer les unités en respectant la limite de 3 unités max. par Hex mais pas plus de 2 véhicules. On peut traverser des Hex avec le plein d’unité mais si on doit s’y arrêter, on doit reculer dans le premier Hex non plein. Dans l’ordre d’initiative, placer ses unités en mode Tir OP. Lors de l’installation, des escouades peuvent être déployées dans des véhicules de transport. LE TOUR DE JEU ON ARRONDI TOUJOURS AU SUPERIEUR 1. PHASE D’ACTION Dans l’ordre de l’initiative, chaque nation prend son tour pour exécuter des actions. On continue jusqu’à ce que les deux nations n’aient plus d’actions ou choisissent de terminer leur Phase Action. Chaque phase d’action est divise en rounds d’action lors desquels les joueurs DOIVENT effectuer le nombre de rounds définis par le scénario. Une unité est épuisée après avoir terminé son action (sauf en Tir Op). Une unité épuisée ou en Tir Op ne peut pas exécuter des
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